UI디자인 결과 — 자료 99 · 실무 Q&A 19
UI 실무 5년차 저자가 실체 없는 용어처럼 쓰이는 UX 디자인이라는 말의 문제를 비판적으로 짚어보는 아티클입니다.
TV 앱의 해상도와 컨트롤 방식 등 모바일과 다른 TV GUI 디자인 시 고려할 제한사항을 실무 경험 기반으로 정리한 글입니다.
이 자료는 UI/UX 디자인 프로세스를 와이어프레임과 플로우 다이어그램을 통해 시각적으로 보여줍니다.
에이전시 입사·커리어 시작 가이드
UX/UI 관련 질문과 답을 주고받는 카카오톡 오픈채팅방 입장 링크입니다.
이 자료는 사용자 중심 글쓰기인 UX 라이팅의 중요성을 강조하며, 일관성, 명확성, 간결성, 유용성이라는 4가지 기본 원칙을 실제 사례와 함께 설명합니다.
이 자료는 UI 디자이너가 알아야 할 iOS 모바일 OS별 기본 상식을 정리한 아티클입니다.
디자인 가이드 산출물을 작성할 때 참고할 수 있는 자료입니다.
이 자료는 인스타그램, 페이스북 등에서 보편적으로 사용되는 Card UI를 더 나은 방향으로 디자인하기 위한 팁과 예시를 제공하는 가이드입니다.
이 자료는 사용자가 데이터를 전송하거나 기능을 실행하도록 하는 모바일 UI의 가장 본질적인 요소인 버튼에 대해 설명하는 아티클입니다.
안드로이드 개발자 공식 사이트에서 제공하는 UI 디자인, 앱 아키텍처 계획 및 고품질 앱 구축을 위한 디자인 가이드 자료입니다.
UX 포트폴리오, 이력서, 자기소개서를 준비하기 전 확인할 사항과 참고 링크를 모아 둔 pxd 블로그 글입니다.
모바일 앱의 타이포그래피 디자인 가이드와 UX 타이포그래피에 대한 정보를 제공하며, 폰트 사이트 추천도 포함합니다.
이 아티클은 UX Tools의 연례 설문조사 데이터를 기반으로 UI 디자인 툴의 실제 사용률과 평점을 비교하며, Figma가 82.3%의 사용률로 가장 높은 비중을 차지하고 있음을 보여줍니다.
이 자료는 앱 아이콘 디자인 시 필요한 정확한 사이즈 정보와 파일 관리 방법을 알려주는 아티클입니다.
개발자들이 디자이너의 시각과 사고방식을 이해하고 활용할 수 있도록 돕는 디자인 특강 아티클입니다.
김민선 작가가 인터랙션 디자이너의 관점에서 디자인 인터랙션에 대해 다루는 아티클입니다.
이유진 작가가 회사 내부와 외부 환경에서 디자인을 수행하는 방식에 대해 설명하는 아티클입니다.
이 자료는 UI 디자인에서 툴팁(Tool-Tip)을 효과적으로 설계하고 사용하는 방법에 대해 설명합니다.
이 자료는 UX/UI/Product 디자이너 등 다양한 디자인 포지션의 차이점을 명확히 정리하여 설명합니다.
행동경제학 관점에서 사용자 경험 디자인을 풀어낸 UI Lab의 발표 자료입니다.
설계 원칙부터 UI 패턴별 사용성·접근성 체크리스트, 품질 점검표까지 담은 행정안전부의 전자정부 웹사이트 UI·UX 가이드라인입니다.
로그인, 회원가입, 비밀번호 복구 등 디자이너들이 자주 겪는 UX 문제에 대한 해결책을 제시하는 가이드입니다.
UX Tools 데이터베이스에서 Figma·Storybook·zeroheight·Zeplin 등 디자인시스템 구축·관리 도구들의 사용률과 사용자 평점을 정리해 비교한 페이지다.
UI/UX 디자이너가 알아야 할 안드로이드와 iOS의 차이를 대중성과 디자인 관점에서 설명하는 벨로그 글입니다.
화면설계에 쓰는 컴포넌트를 모아 둔 가이드 문서입니다.
행정안전부 전자정부 웹사이트 UI·UX 가이드라인의 배경과 구성, 활용 방법을 안내하는 SNC LAB 제작 자료입니다.
신라인터넷면세점 웹·모바일 UX 개선을 위한 실제 제안서로, 경쟁사 분석부터 UX 전략까지 제안 구성을 볼 수 있는 자료입니다.
Section 508 등 UX 디자이너가 실무에서 마주치는 용어 70가지를 해설한 뷰저블의 용어 정리 아티클입니다.
UX/UI 직무 면접을 준비하는 지원자를 위한 예상 질문 100선을 정리한 글
IoT, VR/AR, 모바일 금융 등 다양한 분야의 UX 컨설팅 수행 사례를 모은 라이트브레인의 소개 자료입니다.
이 자료는 프로덕트 디자이너와 UI/UX 디자이너의 역할과 차이점을 명확히 설명하여 혼동을 방지합니다.
이 자료는 디자이너와 회사가 서로를 확인하는 방법으로 프로덕트 디자인 포트폴리오의 중요성을 다루는 아티클입니다.
기업과 고객의 상호작용을 파악해 전략과 비즈니스 모델을 세우는 비즈니스 디자인 개념을 정리한 발표 자료입니다.
읽기 편한 글을 위해 웹 환경에서 적용할 수 있는 웹 타이포그래피 7가지 원칙을 정리한 아티클입니다.
이 아티클은 충전 및 출금 기능의 일반 모드와 환전 모드 사용자 인터페이스에 대한 내용을 담고 있는 자료입니다.
이 자료는 UI 디자인을 처음 시작하는 사람들을 위해 UI 디자인의 정의와 중요하게 여겨지는 가치를 설명하는 아티클입니다.
이 자료는 웹사이트 랜딩 페이지를 효과적으로 디자인하기 위해 고려해야 할 UX/UI 전략과 요소들을 설명합니다.
이 자료는 닐슨 노먼 그룹이 제시한 사용성 휴리스틱 10가지 원칙을 설명하는 해외 디자인 아티클 번역본입니다.
소셜 로그인 화면 디자인 시 각 SNS 브랜드 가이드라인을 준수하는 방법에 대해 상세히 설명하는 자료입니다.
프로덕트팀에서 PO는 디자이너의 성장을 돕기 위해 UI/UX 문제 해결을 위임하고, 각자의 전문성을 최대한 활용하여 협업하는 방법을 제시합니다.
이 아티클은 사용자를 불편하게 만들어 서비스 이익을 추구하는 다크 패턴, 특히 사용자의 수치심을 유발하여 원치 않는 선택을 종용하는 컨펌쉐이밍에 대해 설명합니다.
이 아티클은 UI·UX 기획의 새로운 영역인 UX 라이팅의 등장 배경과 중요성을 설명하고, 사용자 경험을 향상시키기 위한 UX 라이팅 작성 지침과 실제 적용 사례를 제시합니다.
이 자료는 디자이너에게 중요한 UX writing의 개념과 마이크로카피의 시초를 설명하고, 구글과 배달의 민족 사례를 통해 UX writing을 시작하는 세 가지 원칙을 제시합니다.
이 자료는 UX/UI/GUI를 처음 시작하는 사람들을 위한 입문용 도서들을 추천하고 소개합니다.
UX 비전공자에서 UX 기획자가 된 저자가 입문 시절 바이블처럼 읽은 UX 필독서를 추천하는 아티클입니다.
비전문가도 화면설계서 작성부터 UI/UX, 구글 애널리틱스까지 서비스 기획 흐름을 따라갈 수 있게 만든 입문 가이드입니다.
지난 15년간의 다양한 경험과 노하우를 바탕으로 한 VINYL X 의 서비스/UX전문 블로그 입니다.
UX 컨설턴트 전민수의 브런치 홈으로, UX 리서치와 기획 관련 글 650여 편을 볼 수 있습니다.
'사용자 경험' 용어의 기원을 도널드 노먼 이전까지 거슬러 추적한 해외 아티클의 전문 번역 글입니다.
기가지니 서비스의 화면 구성 내용과 UX 가이드라인에 대해 설명하는 자료입니다.
UI/UX 디자이너를 위해 디바이스의 밀도와 이미지 깨짐 현상에 대한 이해를 돕는 가이드입니다.
서비스 문구를 매끄럽게 다듬는 UX 라이팅 실전 팁 7가지를 정리한 아웃스탠딩 아티클입니다.
UX Tools의 연례 설문조사 데이터를 기반으로 Figma, ProtoPie, Adobe XD 등 다양한 프로토타이핑 툴의 사용률과 사용자 평점을 비교 분석한 자료입니다.
이 자료는 UX 디자이너가 피그마를 효율적으로 활용하기 위해 추천하는 다양한 플러그인들을 소개하며, 각 플러그인의 기능과 활용법을 상세히 설명합니다.
이 자료는 카카오톡과 네이버의 QR 체크인 기능 UX를 비교 분석하여 사용자 경험 변화를 설명합니다.
이 자료는 B2C 웹사이트 UX/UI의 기초를 다루며, 네이버의 로고 및 아이덴티티 변화를 통해 UX/UI 진화를 분석합니다.
이 자료는 틴더(Tinder) 앱에 숨어있는 UX 심리학을 분석하여 '인만추' 시대의 사용자 경험을 설명합니다.
이 자료는 대한민국 1세대 벤처 빙글(Vingle)이 무너진 이유를 실전 UI/UX 관점에서 분석합니다.
버튼 컴포넌트, 디자인 시스템, 웹 UI 기본 문법 등을 다루는 UI·UX 디자인 기술 블로그입니다.
이 자료는 구글의 UXer들이 AI를 디자인에 적용하는 방법과 AI가 적용된 디자인 사례들을 소개합니다.
이 자료는 SI, 솔루션 개발, IT 운영 환경에서 UX가 워터폴 및 애자일 프로세스에 따라 어떻게 적용되는지 설명합니다.
디자인 분야에서 중요한 UX와 BX의 개념을 설명하고, 두 영역 간의 균형을 맞추는 방법에 대한 인사이트를 제공하는 자료입니다.
이 자료는 UX 디자이너가 뒤로 가기 기능의 History Back과 Hierarchy Back 개념을 설명하며 UX 글쓰기를 시작하는 아티클입니다.
이 자료는 쿠팡 UX 디자인팀의 UX 리서처 Noah님이 팟캐스트 '디자인 테이블'에 출연하여 UX 리서치와 UX 리서처의 역할에 대해 이야기하는 내용입니다.
사이트 내 사용자의 위치를 보여주는 브레드크럼 내비게이션의 UX 원칙을 소개합니다.
이 아티클은 서비스 기획자가 알아야 할 UX의 개념을 정의하고, 사용자 경험의 변화 사례를 통해 UX가 제품 및 서비스 설계에 미치는 중요성을 설명합니다.
AI 디자인 툴들의 최신 업데이트 비교
부트스트랩처럼 쓸 수 있는 리액트 기반 UI 프레임워크 앤트 디자인(Ant Design)의 공식 사이트입니다.
국내 디자이너 대상 2019년 디자인 툴 사용 설문조사(WhatTools 2019) 결과를 정리한 브런치 글입니다.
디자이너의 단단한 기준 위에서 실현된 ‘누구나 디자인하는 환경’
구글의 머터리얼 디자인 공식 가이드라인 문서로, 컴포넌트·색상·타이포그래피 등 UI 설계 원칙을 제공합니다.
디자인베이스에서 제공하는 스케치(Sketch) 디자인 도구 동영상 강좌 시리즈로, 심볼·프로토타입·플러그인·리사이징·레이어 스타일·에셋 내보내기 등 초급부터 고급까지 29개 강좌를 제공한다.
안드로이드 앱 디자인 시 고려해야 할 다양한 디자인 가이드라인을 설명하는 자료입니다.
앱 UI 디자인의 기초인 OS별 해상도와 안드로이드 DP 단위를 설명하는 디자인베이스 스케치 강좌 영상입니다.
이 자료는 공식 애플 디자인 템플릿, 아이콘 제작 템플릿, 컬러 가이드 등 앱 디자인에 필요한 리소스를 제공합니다.
전 세계 수상작 웹사이트를 모아 볼 수 있어 디자인 벤치마킹에 좋은 CSS 디자인 어워드 사이트입니다.
로고폴리 박설희 대표와 함께 브랜드 로고의 중요성과 브랜딩에 미치는 영향에 대해 알아보는 영상입니다.
UX Tools가 운영하는 도구 데이터베이스로, Framer·Webflow·Adobe Portfolio·Notion 등 포트폴리오 제작 도구들의 실제 사용률과 만족도 평점을 비교해 보여준다.
이 자료는 당근마켓 사례를 통해 리스트 페이지의 UI/UX 개선 방안에 대한 인사이트를 제공합니다.
이 자료는 토스 유저 리서치 팀의 UX 리서처 인터뷰를 통해 토스가 사용자 경험에 집중하고 서비스를 개선하는 방법을 소개합니다.
이 자료는 사람인 PC MY홈을 사용자 조사를 기반으로 개편한 과정과 그에 따른 고민을 공유하는 아티클입니다.
사용자가 서비스에 회원가입을 해야 하는 이유와 그 중요성에 대해 설명하는 자료입니다.
크롤링·스크래핑·파싱의 개념 차이를 예시와 함께 설명합니다.
고객 경험을 순차적으로 시각화해 이해를 돕는 도구인 고객여정지도의 개념과 활용법을 설명하는 아티클입니다.
이 자료는 페이지네이션, 무한 스크롤, 더보기 버튼 등 콘텐츠 로딩 방식에 대한 UI 치트 시트를 제공합니다.
모바일 환경에서 터치 제스처 인터페이스의 중요성과 다양한 터치 제스처의 종류를 소개하며 사용자 경험의 시작점을 설명하는 자료입니다.
인터랙션 디자인의 기초 개념과 인터랙션 디자이너에게 필요한 역량을 쇼케이스와 함께 소개하는 아티클입니다.
Adobe XD, Sketch, Figma 세 UI 디자인 툴을 도구 특성·가격·기능·선택 기준 4가지 관점에서 비교하며, 국내 환경 호환성을 이유로 XD를, 순수 디자인 측면에서는 피그마를 추천하는 글이다.
Magicul은 Adobe XD, Figma, Sketch 등 다양한 디자인 파일 형식을 상호 변환해주는 온라인 도구입니다.
AI Frontier 시리즈 두 번째 이야기 — 오늘의집 프로덕트 디자인팀
Figma 가이드·팁·소식을 다루는 한국어 교육 블로그로, 초급자용 기초 강좌부터 디자인 시스템, 플러그인, 오토레이아웃 등 실무 팁까지 제공한다.
Sketch·Abstract·Zeplin을 Figma 하나로 대체할 수 있다는 점, 실시간 협업, 컴포넌트·오토레이아웃 기반 디자인 시스템 구축 등 피그마의 강점을 스케치와 비교해 설명한다.
Apple이 iOS·macOS·watchOS·tvOS 등 자사 플랫폼용 UI 설계 원칙과 컴포넌트 지침을 제공하는 공식 디자인 가이드라인 문서.
스케치(Sketch) 디자인 툴의 클라우드 기능에 대한 비공식 번역 매뉴얼로, 계정 생성, 문서 업로드·공유, 댓글 피드백, 라이브러리 활용 등 협업 워크플로를 설명하는 브런치 글.
이 자료는 피그마 사용자를 위한 무료 템플릿, 아이콘, UI 키트 등 다양한 디자인 리소스를 제공하는 10가지 웹사이트를 소개합니다.
반응형 웹 디자인용 PSD·피그마 그리드 템플릿을 제공하는 Dribbble 리소스입니다.
피그마 커뮤니티에 공유된 브랜드 로고 모음 파일입니다.
안녕하세요, 저는 현재 미국 텍사스 소재 기업에서 UX UI 디자이너로 일하고 있습니다.이 영상은 UX UI 디자인의 차이점에 대해서 다루고 있습니다.한문장으로 정의를 하면,UX는 경험이고, UI는 이 경험을 실현시키는 수단입니다.
해당 부분은 회사/조직별로 다르며, R&R 정리 및 협업 프로세스 협의를 통해 가장 최선의 방법을 찾아나가야 함. 아래 내역은 참고하시기 바라며, RACI 프레임워크 참조한 적용도 좋은 방법임
기획자의 기획서가 과도한 완성형으로 전달되면 디자이너는 경험 개선 여지를 찾기 어려움 → 와이어프레임은 정답이 아님. 더 나은 서비스를 위해 변동될 수 있음을 모두가 인지.
[서비스 제안 & 요구사항 도출]
[서비스 기획]
[와이어프레임]
[UI 디자인]
[피드백 / 수정]
[개발 전달 (핸드오프)]
[공동 리뷰 & 개선]
[Release 기준 정리]
- 프로세스
[요구사항 정의] → [IA 구조 작성 ]→ [UX 구조 검토] → [와이어프레임 작성]→ [UI 디자인 및 비주얼 구성] → [기획자-디자이너 상호 피드백] → [최종안 확정] → [개발 진행 ] → [추가 이슈 반영 & 업데이트]
- 커뮤니케이션 가이드
- 피그마 코멘트 활용 기준
- 모든 피드백은 @이름 태그 + 목적 명시 → 개발자가 양쪽의 의도 파악하는 것도 가능.
- 기획자 : 기능 목적 및 기획 의도 공유
- 디자이너 : 개선 사유 및 의도 공유
(예시)
@디자이너 기존에 정의된 팝업 대신 다른 형태의 팝업이 필요한 이유가 뭔가요?
@기획자 여기서 다른 형태의 팝업을 띄우는 것은 유저에게 다른 액션을 유도하기 위함입니다
- 정기 Sync 및 일일 스크럼을 통해 지속 업데이트
- 각 기능별 기획 의도 vs 실제 구현 내용 비교 가능하도록 UI QA 기준 정리
- 기능 QA & 디자인 QA 일정도 반영 필요
- Tip : Figma dev mode 이용 시 개발자와의 효율적 커뮤니케이션 가능 (유료)
당신의 조직이 기획자 주도 조직이라면?
→ 기획자가 기능 명세 및 IA 구조, 플로우 구성, UX 디자이너에게 피드백 우선권과 리디자인 권한을 부여해야 함
당신의 조직이 디자이너 중심 조직이라면?
→ IA는 디자이너가 가져가고, 기획자는 비즈니스 로직과 기능 명세에 집중해야 함 raci 프레임워크
전자정부 UI/UX가이드에 의하면 푸터는 브랜드영역에 있어야 하는 항목이고, 사이트 목적에 따라 필수적으로 푸터에 넣어야 되는 항목들이 존재합니다.
따라서 웹사이트의 푸터는 페이지마다 반드시 적용되어야 하는 것은 아닙니다. 푸터는 사용자가 탐색 과정에서 확인하지 못한 내용을 다시 확인할 수 있도록 도와주는 역할을 하지만, 모든 페이지마다 동일한 내용이 반복되지 않아도 됩니다. 특정 정보나 서비스에 대한 접근성을 높이고, 사용자의 다음 행동을 유도하기 위한 목적으로 사용될 수 있기 때문에 웹사이트의 목적과 사용자의 편의성을 고려하여 적절하게 적용되어야 합니다.
웹사이트 기능별로 필요한 푸터 항목을 아래와 같이 정리할 수 있습니다:
이 구성을 통해 웹사이트의 목적과 사용자 요구를 충족시키면서 법적 요구사항도 준수할 수 있습니다. 한국디자인시스템
2025년 AI 도구 순위 (필수 툴부터 아쉬운 툴은?)
① 사업자는 전자상거래 및 통신판매에서의 표시ㆍ광고, 계약내용 및 그 이행 등 거래에 관한 기록을 상당한 기간 보존하여야 한다. 이 경우 소비자가 쉽게 거래기록을 열람ㆍ보존할 수 있는 방법을 제공하여야 한다.
② 제1항에 따라 사업자가 보존하여야 할 거래기록 및 그와 관련된 개인정보(성명ㆍ주소ㆍ전자우편주소 등 거래의 주체를 식별할 수 있는 정보로 한정한다)는 소비자가 개인정보의 이용에 관한 동의를 철회하는 경우에도 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」등 대통령령으로 정하는 개인정보보호와 관련된 법률의 규정에도 불구하고 이를 보존할 수 있다. → 따라서 현재 전자상거래법상 거래기록의 보존 의무가 있으나, 이를 사업자가 본인인증 의무를 부여하는 것으로 해석하기는 어려움. → 19세 미만 사용자 (청소년) 에 대해서는 법적 보호와 연령 기반 접근 제어를 위해 본인인증이 더욱 중요하게 적용됨. (보호자 동의 절차가 포함되는 경우도 있음)
본인인증은 시스템에 정당한 사용자가 접근했는지를 확인하는 절차로, 서비스 보안과 사용자 정보 보호를 위해 필수적으로 고려되어야 함. 단, 서비스의 목적과 민감도에 따라 인증 절차의 적용 필요 여부 및 수준을 합리적으로 판단하는 것이 중요.
본인인증 : ‘사용자가 진짜 본인이 맞는지?’ 확인하는 절차이며, 실명기반으로 법적 효력이 필요한 경우 본인인증을 필수로 진행
본인인증 특징
점유인증 : ‘사용자가 특정기기를 소지하며 있고 실제로 사용하고 있는지?’ 일회성으로 확인하는 절차이며, 개인정보 외에 해당 PC/모바일 기기를 물리적으로 갖고있거나 접근이 가능한지 증명하는 방식
점유인증 특징 → 인증하는 과정에서 실명확인은 생략 → 현재는 본인인증 + 생체 점유인증 조합으로 활용하여 2단계 인증을 구성하는 추세
인증 구현 방식
약관 동의 및 개인정보 수집 구조 UX/UI 설계
본인인증 프로세스 설계
가입 완료 후 데이터 연동 및 보안 강화
CI/ DI의 차이점
기획서의 버전업 기준을 설정할 때는 명확한 기준과 일관성이 중요합니다. 다음과 같은 기준을 적용하면 효율적으로 관리할 수 있습니다.
버전 구분
예시) SRS_v1.0.0: 초기 기획서 배포 SRS_v1.1.0: 신규 기능 추가 SRS_v1.1.1: 오타 및 사소한 수정
예시:
효율적 관리 방법
이러한 기준을 적용하면 기획서의 버전 관리가 체계적으로 이루어지며, 수정 및 업데이트 이력을 명확하게 정리할 수 있습니다.
푸시/이메일 수신 동의와 마케팅 목적 수신 동의의 차이점은 아래의 구분을 참고하시면 되겠습니다.
한국소프트웨어산업협회는 2019년까지 자격증 유무, 경력 연차 등에 따라 공식적인 등급 기준을 발표했으나, 현재는 공식 등급 체계가 존재하지 않습니다. 다만 여전히 실무에서는 다음과 같은 예전 기준이나 각 업체 내부 등급 규정을 참고해 등급을 사용하는 경우가 있습니다.
등급 경력 연차 기준 참고 단가 (월)
초급 3년 300 ~ 400만 원
중급 37년 400 ~ 550만 원
고급 7년 이상 550 ~ 700만 원
※ 위 금액은 **프리랜서 계약 기준(3.3% 원천징수 전)**으로, 커뮤니티(맥비기획톡방 등)에서 2024년 하반기에 오간 실제 사례를 기반으로 한 범위입니다. ※ 실제 단가는 프로젝트 성격(공공/민간), 난이도, 기간, 클라이언트 예산, 업무 역할 등에 따라 유동적입니다.
협회는 매년 IT 근로자 노임단가를 발표하고 있으며, 다음은 주요 직무별 2024년 기준 단가입니다.
직무 월 단가 (원) 일 단가 (원) 시간 단가 (원) IT 기획자 11,597,656 562,993 70,374 IT PM 9,145,473 443,955 55,494 UI/UX 기획·개발자 6,727,260 326,566 40,821
※ 이 단가는 공공 프로젝트 기준으로, 나라장터 입찰 등에서 참고 자료로 사용됩니다. ※ 민간 프로젝트에서는 이보다 낮거나 높은 단가로 협의가 이뤄질 수 있습니다. ※ 계약 당사자 간의 합의에 따라 월 단가 고정 계약 방식도 일반적입니다.
사용자 식별 기준: 'sub' 값 사용 (Google의 고유 사용자 ID, 불변) ※ DB에는 자체 user_id를 기본키로 사용하고, 'sub' 값은 별도 매핑 테이블로 관리하는 것이 안전함
수집 가능한 사용자 정보 sub, email, name, picture (기본 제공, 별도 동의 불필요)
중복 가입 처리 동일 이메일 존재 시 "기존 계정이 존재합니다. 간편 로그인을 연결하시겠습니까?"와 같은 UX 제공 필요. 이메일 기준 매핑 또는 사용자 확인 후 병합 여부 결정. 기획서에 병합 정책 명시 권장
세션 및 토큰 관리: access_token 약 1시간 유효, refresh_token 발급 시 access_type=offline 설정 필요. 서비스 자체 세션(JWT 또는 쿠키 등)으로 로그인 유지 필요
보안 고려사항 HTTPS 필수, access_token은 클라이언트 저장 금지, refresh_token은 서버에만 저장. PKCE 사용 권장, Client Secret 노출 금지
기획서 포함 필수 항목
로그인 흐름 : 로그인 버튼 클릭 → Kakao OAuth 인증 → 카카오톡 앱 인증 또는 계정 로그인 → 동의 화면 표시 → Access Token 수신 및 사용자 정보 API 호출 → 회원가입 또는 로그인 처리 → 세션 및 토큰 저장
사용자 식별 기준 : 'id' 값 사용 (Kakao 고유 사용자 ID, 숫자형, 앱 단위로 고정) ※ DB에는 자체 user_id를 기본키로 사용하고, 'id' 값은 별도 매핑 테이블로 관리 권장
수집 가능한 사용자 정보:
세션 및 토큰 관리 access_token 약 6시간 유효, refresh_token은 약 30일 이상 (기기 단위). -> 서비스 자체 세션(JWT 또는 쿠키 등)으로 로그인 유지 필요
보안 고려사항: HTTPS 필수, access_token/refresh_token은 서버에만 저장, 클라이언트 저장 금지. 연동 해제 시 unlink API 호출 필요. 카카오싱크 도입 시 데이터 연동 범위 확대 가능
기획서 포함 필수 항목: 지원 SNS는 Kakao, 사용자 식별 키는 id, 동의 항목 구분(기본/선택), 로그인 vs 회원가입 분기 처리 기준, 이메일 중복 병합 정책 및 UX, 세션 유지 및 토큰 갱신 정책, 연동 해제 처리 흐름 및 unlink API, 보안 정책(HTTPS, 서버 저장 방식 등), 예외 처리(카카오톡 미설치, 선택 동의 거부 등) 카카오 디벨로퍼 사이트
프로젝트 수행 전에 세운 가설과 지표, 이를 검증할 수 있는 데이터가 무엇인지에 따라 수집해야하는 값이 상이합니다.
페이지 사용성을 검토할 때, 유입 & 이탈 데이터(페이지뷰, 유입 경로, 이탈률, 체류 시간)로 전반적인 관심도를 파악하고, 인터랙션 데이터(클릭 이벤트, 스크롤 깊이, CTA 클릭률)로 사용자 행동을 분석해야 합니다. 또한, 전환 데이터(전환율, 폼 이탈률, 에러 발생)와 사용자 행동 흐름(사용 경로, 세션 리플레이)을 추적하여 UX를 최적화할 수 있습니다.
워치는 화면이 작고, 입력 방식(터치/버튼/음성)이 제한적 → 핵심 기능만 간결하게 보여줘야 함
기획자는 "이건 진짜 워치에서 필요한가?"를 반복해서 자문해야 함
예시: 알림 확인, 빠른 응답, 헬스/센서 기반 데이터에 집중해서 체크
스마트워치 앱 기획 시 먼저 고려해야 할 것들
각 스토어에서 고려해야할 점
개요 : 한국 법(개인정보보호법)에는 “회원탈퇴 버튼을 반드시 둬라”는 문구는 없지만, 이용자가 삭제·동의철회·처리정지 등 권리를 쉽게 행사할 길을 마련해야 하고(권리 행사 수단 고지/운영), 목적 달성·보유기간 경과 시 지체 없이 파기해야 합니다. 이를 충족하지 않으면 위법 리스크가 큽니다.
관련 조항 : 이용자는 열람·정정·삭제·처리정지·동의철회를 요구할 권리가 있습니다(제4조, 제36·37조). 서비스는 권리 행사 방법과 절차를 마련·공개해야 하고, 수집 방법보다 쉽게 할 수 있어야 합니다(제38조). 이를 막거나 이행하지 않으면 제재 대상이 됩니다.
요약 : “회원탈퇴 버튼” 자체를 강제하는 조항은 없지만, 권리행사 창구(자기결정권 보장) 와 파기 의무를 실질적으로 이행하려면, 사용자 스스로 즉시 요청할 수 있는 회원 탈퇴 기능이 가장 확실하고 안전합니다.
실무적인 기준 앱 마켓 심사(Apple/Google) 는 “앱에서 계정 생성이 가능하면 앱 내에서 계정 삭제를 제공”하도록 사실상 의무화하고 있어, 실무적으로는 회원탈퇴(=계정/개인정보 삭제) 기능을 제공해야 통과됩니다.
Apple App Store: 2022-06-30부터 앱에서 계정 생성이 가능하면, 앱 내에서 계정 삭제를 시작할 수 있어야 하며 단순 비활성화만 제공하면 불충분. 삭제는 개발사 보관 데이터(법적 보존분 제외)까지 포함. 재인증·확인 단계는 가능하되 과도한 방해 UX는 불합격.
Google Play: 계정 생성 가능 시 ① 앱 내 삭제 경로와 ② 웹 링크(앱 없이도 삭제 요청 가능) 를 모두 제공. Data safety 폼에 삭제 실무 기재해야 하며, 2024-05-31 이후 미준수 시 제재(삭제 등). 법적 보존이 있으면 고지·분리보관.
핵심 비교 요약
가격 및 정책
요약
현실적으로 업무 환경에 따라 다르기에 회사마다 다릅니다. 두 문서를 동일하게 또는 다르게 사용할 수 있습니다.
다만 <u>각 기능의 정책, 세부 내용, 개발 요건 등을 상세하게 기술하여 기능이 어떻게 구현되는지 정리하는 문서</u>라는 점에서 보편적으로 두 문서의 작성항목은 동일하다고 볼 수 있습니다
보편적으로 포함되는 내용은 크게 다음과 같습니다. 작성자, 프로젝트 성격 등에 따라 작성 방법이 다양하므로 회사 내부 양식이 있는지 확인 후 포함되는 내용 추가/생략이 필요합니다.
기능 코드 : 각 기능별로 부여되는 코드로, 기능을 명확하게 식별하기 위해 필요 : 회사의 정해진 규칙을 따라 작성하며, 보통 알파벳과 숫자의 조합
Depth : 기능의 상/하위 관계를 나타내기 위해 기재
작업 요소 : 디자인, 퍼블리싱, 개발 모듈 등을 작성
구현 대상 : 웹(PC, 모바일), iOS 앱, Android 앱 등을 작성
상세 기능 정의 : 상세한 작동 방식, 규칙, 제약 조건 등 구체적인 설명 작성 : 개발자가 기능을 정확히 구현할 수 있도록 모든 세부사항을 포함
관리자 연동 유무
우선 순위
구현 상태
비고
페르소나는 서비스 사용자의 대표적인 특징을 가진 '가상의 인물'입니다. 막연한 사용자 대신 실제처럼 느껴지는 인물을 통해 공감과 문제 정의가 쉬워집니다.
a. 데이터 수집 및 분석
b. 페르소나 프로필 작성
c. 유사 인물 탐색
d. 일상 시뮬레이션
e. 활용
** 브레이크포인트(Breakpoint)란?**
브레이크포인트(Breakpoint)는 반응형 웹 디자인에서 화면 크기에 따라 레이아웃이 변경되는 기준점입니다. 주로 CSS 미디어 쿼리(@media)를 사용하여 특정 해상도에서 스타일을 조정할 때 활용됩니다.
주요 브레이크포인트 기준 (일반적인 해상도 예시)
브레이크포인트는 프로젝트에 따라 다르지만, 보편적으로 다음과 같은 기준이 사용됩니다.
맥비톡방 현직 기획자들의 실무 의견을 정리한 내용입니다. 정답이 하나로 정해진 영역은 아니니 상황에 맞게 참고하세요.
두 파트로 나누면 정리가 쉽습니다.