UX디자인 결과 — 자료 81 · 실무 Q&A 7
이 자료는 서비스 디자인과 UX 디자인의 차이점을 비교 분석하여 설명합니다.
UX 디자인의 개념을 명확히 정의하고, UX 리서치 방법론을 함께 설명하여 사용자 경험 디자인에 대한 이해를 돕는 자료입니다.
이 자료는 사용자 중심 글쓰기인 UX 라이팅의 중요성을 강조하며, 일관성, 명확성, 간결성, 유용성이라는 4가지 기본 원칙을 실제 사례와 함께 설명합니다.
이 자료는 UI/UX 디자인 프로세스를 와이어프레임과 플로우 다이어그램을 통해 시각적으로 보여줍니다.
이 자료는 토스 유저 리서치 팀의 UX 리서처 인터뷰를 통해 토스가 사용자 경험에 집중하고 서비스를 개선하는 방법을 소개합니다.
UX 기획의 첫 단계인 사용자 리서치 개념을 소개하는 패스트캠퍼스의 유튜브 강의 영상입니다.
이 자료는 비전공자들이 UX 디자인을 쉽게 이해하고 학습할 수 있도록 돕는 매거진 형식의 콘텐츠입니다.
비전공자를 포함한 UX 디자이너가 효과적으로 케이스 스터디를 진행하고 중요한 포인트를 파악하는 방법을 안내하는 자료입니다.
행동경제학 관점에서 사용자 경험 디자인을 풀어낸 UI Lab의 발표 자료입니다.
'사용자 경험' 용어의 기원을 도널드 노먼 이전까지 거슬러 추적한 해외 아티클의 전문 번역 글입니다.
이 자료는 무한 스크롤과 페이지네이션 중 어떤 인터페이스가 사용자 경험에 더 적합한지 비교 분석합니다.
이 자료는 경제학 이론인 휴리스틱을 UX 디자인에 효과적으로 활용하여 사용자 경험을 개선하는 방법을 설명합니다.
프로덕트팀에서 PO는 디자이너의 성장을 돕기 위해 UI/UX 문제 해결을 위임하고, 각자의 전문성을 최대한 활용하여 협업하는 방법을 제시합니다.
UX/UI 관련 질문과 답을 주고받는 카카오톡 오픈채팅방 입장 링크입니다.
Section 508 등 UX 디자이너가 실무에서 마주치는 용어 70가지를 해설한 뷰저블의 용어 정리 아티클입니다.
IoT, VR/AR, 모바일 금융 등 다양한 분야의 UX 컨설팅 수행 사례를 모은 라이트브레인의 소개 자료입니다.
이 자료는 프로덕트 디자이너와 UI/UX 디자이너의 역할과 차이점을 명확히 설명하여 혼동을 방지합니다.
UX 비전공자에서 UX 기획자가 된 저자가 입문 시절 바이블처럼 읽은 UX 필독서를 추천하는 아티클입니다.
인터랙션 디자인의 기초 개념과 인터랙션 디자이너에게 필요한 역량을 쇼케이스와 함께 소개하는 아티클입니다.
UI 실무 5년차 저자가 실체 없는 용어처럼 쓰이는 UX 디자인이라는 말의 문제를 비판적으로 짚어보는 아티클입니다.
지난 15년간의 다양한 경험과 노하우를 바탕으로 한 VINYL X 의 서비스/UX전문 블로그 입니다.
국내 디자이너 대상 2019년 디자인 툴 사용 설문조사(WhatTools 2019) 결과를 정리한 브런치 글입니다.
김민선 작가가 인터랙션 디자이너의 관점에서 디자인 인터랙션에 대해 다루는 아티클입니다.
이 자료는 앱 아이콘 디자인 시 필요한 정확한 사이즈 정보와 파일 관리 방법을 알려주는 아티클입니다.
이 자료는 디자인 시스템 예시, 리소스, 도구, 아티클, 비디오를 체계적으로 정리하여 제공하는 컬렉션입니다.
이 자료는 UX 디자인의 핵심 요소인 사용성, 유용성 등을 확인하기 위한 사용성 테스트의 중요성과 다양한 종류 및 방법에 대해 설명하는 아티클입니다.
사용자 경험에 집중하여 답을 찾는 방법을 제시하며, 사용자 시나리오와 스토리보드 작성 팁 등 서비스 기획서의 막바지 주제를 다루는 가이드입니다.
이 자료는 틴더(Tinder) 앱에 숨어있는 UX 심리학을 분석하여 '인만추' 시대의 사용자 경험을 설명합니다.
이 자료는 사용자 경험(UX) 관점에서 SNS를 분석하고 이해하는 방법을 다룹니다.
이 자료는 UI/UX 디자인에서 심미적인 요소가 사용자 경험에 미치는 영향과 중요성에 대해 탐구합니다.
모바일 환경에서 터치 제스처 인터페이스의 중요성과 다양한 터치 제스처의 종류를 소개하며 사용자 경험의 시작점을 설명하는 자료입니다.
인간 심리와 행동 연구를 바탕으로 UX 설계 시 고려해야 할 5가지 심리학 법칙을 소개하며 사용자 경험 개선 방안을 제시하는 자료입니다.
기존 UX와 인공지능(AI) 기반 UX의 주요 차이점을 비교 분석하여 AI 시대의 사용자 경험 디자인 방향을 제시하는 자료입니다.
인공지능(AI) 기술이 사용자 경험(UX) 디자인에 미치는 영향과 변화를 분석하며, AI 시대의 UX 방향성을 제시하는 자료입니다.
이 아티클은 UI·UX 기획의 새로운 영역인 UX 라이팅의 등장 배경과 중요성을 설명하고, 사용자 경험을 향상시키기 위한 UX 라이팅 작성 지침과 실제 적용 사례를 제시합니다.
이 자료는 UX 라이팅의 개념과 중요성을 설명하고, 사용자 경험 향상을 위한 직관적이고 사실적이며 보편적인 글쓰기 등 7가지 원칙을 제시합니다.
이 자료는 당근마켓 사례를 통해 리스트 페이지의 UI/UX 개선 방안에 대한 인사이트를 제공합니다.
UX 디자인 관점에서 플레이스홀더 텍스트의 문제점을 지적하고, 이를 대체할 수 있는 다양한 대안과 효과적인 활용 방안을 제시하는 자료입니다.
UI/UX 디자이너가 알아야 할 안드로이드와 iOS의 차이를 대중성과 디자인 관점에서 설명하는 벨로그 글입니다.
이 자료는 대한민국 1세대 벤처 빙글(Vingle)이 무너진 이유를 실전 UI/UX 관점에서 분석합니다.
이 자료는 UI/UX 디자이너가 개발에 대한 이해도를 높여 실무에서 발생할 수 있는 문제점을 줄이는 방법에 대해 설명합니다.
이 자료는 롯데온의 실패 사례를 통해 실전 UI/UX 디자인의 중요성과 문제점을 분석합니다.
이 자료는 포털 메일 서비스의 UI/UX 차이점을 비교 분석하며 이메일 서비스의 발전 과정을 설명합니다.
UI/UX 학습 자료와 추천 도서를 모아 둔 노션 문서입니다.
이 자료는 사용자에게 불리한 결정을 유도하는 교묘한 UI/UX 속임수인 다크 패턴에 대해 설명합니다.
이 자료는 쿠팡 UX 리서처가 고객 만족을 위한 UX 리서치의 중요성과 실제 진행 방식에 대해 설명하는 아티클입니다.
이 자료는 쿠팡 UX 디자인팀의 UX 리서처 Noah님이 팟캐스트 '디자인 테이블'에 출연하여 UX 리서치와 UX 리서처의 역할에 대해 이야기하는 내용입니다.
이 자료는 오픈서베이의 2021년 UX 리서치 트렌드 리포트로, 국내 IT 회사 PM 및 디자이너들의 UX 리서치 현황, 툴, 목적, 방법, 어려움 등을 상세히 다룹니다.
이 자료는 UX 디자이너가 반드시 알아야 할 UX 리서치 기법들을 A부터 Z까지 상세히 설명하는 번역 아티클입니다.
이 자료는 UX 연구소이자 유저 리서치 전문 회사인 디비디랩에서 운영하는 블로그로, 다양한 UX 관련 글들을 제공합니다.
모바일 앱 환경에서 UX 라이팅을 최적화하기 위한 기초 개념과 원칙을 정리한 Adjust의 가이드 아티클입니다.
이 자료는 카카오톡과 네이버의 QR 체크인 기능 UX를 비교 분석하여 사용자 경험 변화를 설명합니다.
이 자료는 UX의 맥도날드화 현상에 대해 설명하며, 표준화된 사용자 경험이 가지는 의미와 영향을 탐구합니다.
이 아티클은 우아한형제들 데이터서비스팀의 경험을 바탕으로 로그 데이터를 설계, 수집, 분석하여 사용자 경험과 니즈를 이해하고 서비스 개선 인사이트를 얻는 방법을 공유합니다.
이 아티클은 서비스 기획자가 알아야 할 UX의 개념을 정의하고, 사용자 경험의 변화 사례를 통해 UX가 제품 및 서비스 설계에 미치는 중요성을 설명합니다.
이 자료는 UI 디자인에서 툴팁(Tool-Tip)을 효과적으로 설계하고 사용하는 방법에 대해 설명합니다.
버튼 컴포넌트, 디자인 시스템, 웹 UI 기본 문법 등을 다루는 UI·UX 디자인 기술 블로그입니다.
UX/UI 디자인 학습을 위한 추천 도서 목록을 제공하며, 다양한 분야의 UX 관련 서적 정보를 담고 있습니다.
디자인 분야에서 중요한 UX와 BX의 개념을 설명하고, 두 영역 간의 균형을 맞추는 방법에 대한 인사이트를 제공하는 자료입니다.
비전문가도 화면설계서 작성부터 UI/UX, 구글 애널리틱스까지 서비스 기획 흐름을 따라갈 수 있게 만든 입문 가이드입니다.
UI/UX 디자이너를 위해 디바이스의 밀도와 이미지 깨짐 현상에 대한 이해를 돕는 가이드입니다.
이 자료는 투썸플레이스의 모바일 앱 '투썸하트'의 UI/UX를 분석하고 개선점을 제안합니다.
이 자료는 UI/UX 및 웹디자인 실무 프로젝트에 필요한 아이디어와 콘셉트 도출을 위한 벤치마킹 사이트들을 총정리하여 제공합니다.
이 자료는 애플 iOS HIG와 Material Design 가이드를 중심으로 모바일 UI/UX 디자인 시 고려해야 할 가이드라인을 제시합니다.
이 자료는 UI/UX 분야에서 자주 사용되는 용어들을 정리하여 설명하는 용어집입니다.
UI/UX가 서비스 기획의 본질을 훼손할 수 있다는 관점에서, 서비스 기획의 광범위한 영역과 UI/UX의 적절한 역할을 강조하는 아티클입니다.
UX 기획자 또는 UI/UX 디자이너가 되기 위해 필요한 역량과 준비 사항에 대해 안내하는 자료입니다.
UI/UX 북마크 사이트 에버노트 디자인의 프로토타이핑 툴 카테고리로, 다양한 프로토타입 제작 도구를 모아 볼 수 있습니다.
이 자료는 색각이상자를 위한 웹 접근성 가이드라인을 제공하여 웹 환경 개선에 도움을 줍니다.
이 자료는 모바일 디자인 시 그리드 시스템 사용의 필요성과 효율적인 활용 방안에 대해 논의합니다.
UX 컨설턴트 전민수의 브런치 홈으로, UX 리서치와 기획 관련 글 650여 편을 볼 수 있습니다.
이 자료는 오픈서베이 블로그에서 제공하는 실무자를 위한 소비자 조사 가이드로, 방법론 기초와 기업 사례를 포함한 리서치 팁을 제공합니다.
사진, 일러스트, 비디오 등을 무료로 내려받아 쓸 수 있는 이미지 사이트 픽사베이입니다.
국립중앙박물관>소장품>소장품 검색에 오신 것을 환영합니다
랜섬웨어와 내부 유출 위험에 대응하는 ECM 기반 PC 문서중앙화 솔루션을 소개하는 엑스소프트 제품 자료입니다.
전 세계 수상작 웹사이트를 모아 볼 수 있어 디자인 벤치마킹에 좋은 CSS 디자인 어워드 사이트입니다.
크라우드 펀딩 기획 시 참고할 만한 사이트를 소개하는 블로그 글입니다.
서비스 문구를 매끄럽게 다듬는 UX 라이팅 실전 팁 7가지를 정리한 아웃스탠딩 아티클입니다.
구름 프로덕트 디자이너들이 2개월간 사내 UX 라이팅 가이드라인을 만든 과정을 발단부터 완성까지 공유하는 제작기입니다.
IT 기획자이자 UX 라이터인 Joo Jun의 브런치 홈으로, UX 라이팅 관련 글 70여 편을 모아 볼 수 있습니다.
토스 UX 라이터 인터뷰를 통해 어려운 금융 용어를 쉬운 문구로 바꾸는 UX 라이팅의 역할과 일하는 방식을 소개합니다.
① 사업자는 전자상거래 및 통신판매에서의 표시ㆍ광고, 계약내용 및 그 이행 등 거래에 관한 기록을 상당한 기간 보존하여야 한다. 이 경우 소비자가 쉽게 거래기록을 열람ㆍ보존할 수 있는 방법을 제공하여야 한다.
② 제1항에 따라 사업자가 보존하여야 할 거래기록 및 그와 관련된 개인정보(성명ㆍ주소ㆍ전자우편주소 등 거래의 주체를 식별할 수 있는 정보로 한정한다)는 소비자가 개인정보의 이용에 관한 동의를 철회하는 경우에도 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」등 대통령령으로 정하는 개인정보보호와 관련된 법률의 규정에도 불구하고 이를 보존할 수 있다. → 따라서 현재 전자상거래법상 거래기록의 보존 의무가 있으나, 이를 사업자가 본인인증 의무를 부여하는 것으로 해석하기는 어려움. → 19세 미만 사용자 (청소년) 에 대해서는 법적 보호와 연령 기반 접근 제어를 위해 본인인증이 더욱 중요하게 적용됨. (보호자 동의 절차가 포함되는 경우도 있음)
본인인증은 시스템에 정당한 사용자가 접근했는지를 확인하는 절차로, 서비스 보안과 사용자 정보 보호를 위해 필수적으로 고려되어야 함. 단, 서비스의 목적과 민감도에 따라 인증 절차의 적용 필요 여부 및 수준을 합리적으로 판단하는 것이 중요.
본인인증 : ‘사용자가 진짜 본인이 맞는지?’ 확인하는 절차이며, 실명기반으로 법적 효력이 필요한 경우 본인인증을 필수로 진행
본인인증 특징
점유인증 : ‘사용자가 특정기기를 소지하며 있고 실제로 사용하고 있는지?’ 일회성으로 확인하는 절차이며, 개인정보 외에 해당 PC/모바일 기기를 물리적으로 갖고있거나 접근이 가능한지 증명하는 방식
점유인증 특징 → 인증하는 과정에서 실명확인은 생략 → 현재는 본인인증 + 생체 점유인증 조합으로 활용하여 2단계 인증을 구성하는 추세
인증 구현 방식
약관 동의 및 개인정보 수집 구조 UX/UI 설계
본인인증 프로세스 설계
가입 완료 후 데이터 연동 및 보안 강화
CI/ DI의 차이점
장바구니 변경 후 n시간 후” 방식으로 트리거 변경
하루 1회, 사용자 기준 발송 제한
버퍼링(지연 큐) 처리
한국소프트웨어산업협회는 2019년까지 자격증 유무, 경력 연차 등에 따라 공식적인 등급 기준을 발표했으나, 현재는 공식 등급 체계가 존재하지 않습니다. 다만 여전히 실무에서는 다음과 같은 예전 기준이나 각 업체 내부 등급 규정을 참고해 등급을 사용하는 경우가 있습니다.
등급 경력 연차 기준 참고 단가 (월)
초급 3년 300 ~ 400만 원
중급 37년 400 ~ 550만 원
고급 7년 이상 550 ~ 700만 원
※ 위 금액은 **프리랜서 계약 기준(3.3% 원천징수 전)**으로, 커뮤니티(맥비기획톡방 등)에서 2024년 하반기에 오간 실제 사례를 기반으로 한 범위입니다. ※ 실제 단가는 프로젝트 성격(공공/민간), 난이도, 기간, 클라이언트 예산, 업무 역할 등에 따라 유동적입니다.
협회는 매년 IT 근로자 노임단가를 발표하고 있으며, 다음은 주요 직무별 2024년 기준 단가입니다.
직무 월 단가 (원) 일 단가 (원) 시간 단가 (원) IT 기획자 11,597,656 562,993 70,374 IT PM 9,145,473 443,955 55,494 UI/UX 기획·개발자 6,727,260 326,566 40,821
※ 이 단가는 공공 프로젝트 기준으로, 나라장터 입찰 등에서 참고 자료로 사용됩니다. ※ 민간 프로젝트에서는 이보다 낮거나 높은 단가로 협의가 이뤄질 수 있습니다. ※ 계약 당사자 간의 합의에 따라 월 단가 고정 계약 방식도 일반적입니다.
전자정부 UI/UX가이드에 의하면 푸터는 브랜드영역에 있어야 하는 항목이고, 사이트 목적에 따라 필수적으로 푸터에 넣어야 되는 항목들이 존재합니다.
따라서 웹사이트의 푸터는 페이지마다 반드시 적용되어야 하는 것은 아닙니다. 푸터는 사용자가 탐색 과정에서 확인하지 못한 내용을 다시 확인할 수 있도록 도와주는 역할을 하지만, 모든 페이지마다 동일한 내용이 반복되지 않아도 됩니다. 특정 정보나 서비스에 대한 접근성을 높이고, 사용자의 다음 행동을 유도하기 위한 목적으로 사용될 수 있기 때문에 웹사이트의 목적과 사용자의 편의성을 고려하여 적절하게 적용되어야 합니다.
웹사이트 기능별로 필요한 푸터 항목을 아래와 같이 정리할 수 있습니다:
이 구성을 통해 웹사이트의 목적과 사용자 요구를 충족시키면서 법적 요구사항도 준수할 수 있습니다. 한국디자인시스템
해당 부분은 회사/조직별로 다르며, R&R 정리 및 협업 프로세스 협의를 통해 가장 최선의 방법을 찾아나가야 함. 아래 내역은 참고하시기 바라며, RACI 프레임워크 참조한 적용도 좋은 방법임
기획자의 기획서가 과도한 완성형으로 전달되면 디자이너는 경험 개선 여지를 찾기 어려움 → 와이어프레임은 정답이 아님. 더 나은 서비스를 위해 변동될 수 있음을 모두가 인지.
[서비스 제안 & 요구사항 도출]
[서비스 기획]
[와이어프레임]
[UI 디자인]
[피드백 / 수정]
[개발 전달 (핸드오프)]
[공동 리뷰 & 개선]
[Release 기준 정리]
- 프로세스
[요구사항 정의] → [IA 구조 작성 ]→ [UX 구조 검토] → [와이어프레임 작성]→ [UI 디자인 및 비주얼 구성] → [기획자-디자이너 상호 피드백] → [최종안 확정] → [개발 진행 ] → [추가 이슈 반영 & 업데이트]
- 커뮤니케이션 가이드
- 피그마 코멘트 활용 기준
- 모든 피드백은 @이름 태그 + 목적 명시 → 개발자가 양쪽의 의도 파악하는 것도 가능.
- 기획자 : 기능 목적 및 기획 의도 공유
- 디자이너 : 개선 사유 및 의도 공유
(예시)
@디자이너 기존에 정의된 팝업 대신 다른 형태의 팝업이 필요한 이유가 뭔가요?
@기획자 여기서 다른 형태의 팝업을 띄우는 것은 유저에게 다른 액션을 유도하기 위함입니다
- 정기 Sync 및 일일 스크럼을 통해 지속 업데이트
- 각 기능별 기획 의도 vs 실제 구현 내용 비교 가능하도록 UI QA 기준 정리
- 기능 QA & 디자인 QA 일정도 반영 필요
- Tip : Figma dev mode 이용 시 개발자와의 효율적 커뮤니케이션 가능 (유료)
당신의 조직이 기획자 주도 조직이라면?
→ 기획자가 기능 명세 및 IA 구조, 플로우 구성, UX 디자이너에게 피드백 우선권과 리디자인 권한을 부여해야 함
당신의 조직이 디자이너 중심 조직이라면?
→ IA는 디자이너가 가져가고, 기획자는 비즈니스 로직과 기능 명세에 집중해야 함 raci 프레임워크
맥비톡방 현직 기획자들의 실무 의견을 정리한 내용입니다. 정답이 하나로 정해진 영역은 아니니 상황에 맞게 참고하세요.
두 파트로 나누면 정리가 쉽습니다.